しつもん仕事術

オレは聞き上手な人間じゃあねぇと思う。 ついぞ、こう思う、って、それなりに練ったもんとかを、他人に投げちまう。 だからこその「オマエの思考は毒物だ」なのだろうけれど、 投げ与えるよりも、誘導の方がいいと思う。 いや、功名が辻の千代姫みてて思ったわ。 「自分で思い至った」ってことこそがかけがえのない功名 他人に何かを分け与えて、それが定着するまでtrainするってのは、出来る機会が実のところそうそう無い。 ずっと一緒にいりゃあ、そりゃあそれなりに入っていくだろうがよ。 そしてそれとは別に、汲み取ってくれる人間は、勝手にパクっていくだろうけれど。 というか、仕事とか、そっちのマインドを形成していくにあたって、俺の脳のリソースに頼られる未来とかは、よくねぇなあ、と思う。 「一人で出来ることと、一人でやることとは違う」 ってのが、ずっと心に引っかかってる。 誰しもが全力を出していい空間ってのを作るってのが、俺の場における最大効力な気がする。 そのために、敵を作らず味方を増やし、俺の力ではなくチームとして最大戦力を発揮するための手数その1 φ 質問の本質は「気づき」を得ること 「何によって覚えられたいのか?」 「教える」というのは、実は本人が気づく機会を奪い去る、罪なことなのかもしれん あなたの会社が今無くなったら、誰がどのように困りますか? ――会社の強み,特長,存在意義 φ Projectを始める時 何故,何のためにやるのか(Why and Aim) 終わった時にどうなっていたいか(Achivement) その成果を上げるために自分はいつまでに何をすればいいのか(Roll) ――これをメンバー全員の共通認識にすることが欠かせない φ 進捗,何が上手くいってる? → いいねぇ↑ 困ったこたぁねぇかな?? なにか手伝えねぇ?? それ、上手く行かなかったらどうなるの? 何が問題なんだい?? どうすればいいのさ!!w なんでさ!!ww 詰問しない、尋問しない。――代わりに質問をして、”気づき”を引き出し,サポートもする ☆ 聞き上手になる まずは受け止め,否定しない 「出来ないを克服」ではなく、「出来るを伸ばす」 どんな時も応援する こまめにねぎらう 自分自身をちゃんとする 訊くつもりで話しかけたのに、気がついたら自分がしゃべっていた ✕ 無理をする ○ 自然に 立場にあったスキルが必要。モデルケースでパクれる人がいたらその人に倣う感じで φ ★ 褒める技法(人誑し) 事実 + 感情 + 賞賛 書類ができたね - 助かったよ - よくやってくれたね 目標があると、「行動の質」と「スピード」が上がる(終着点への明確な意識 「うまくいきそう?」 「今何%位で回しているの??」 「どんなサポートがほしい?」 φ もうちょい情報集めとかが必要。 個人個人に合ったリーダーシップが必要。 今までの自分に矛盾しない感覚とか、指針とか、言葉とかがほしいな

2015年6月19日 · 1 分 · 73 文字 · Keito Fukushima

EvernoteのWin版のデスクトップアプリの中華フォントを日本語として違和感のないフォントに

EvernoteのWin版のデスクトップアプリの中華フォントを日本語として違和感のないフォントに ≪手順≫ en-US.pakをlocalsから削除してアプリを再起動 “C:\Program Files (x86)\Evernote\Evernote\locales\en-US.pak” Win + Rで C:\Program Files (x86)\Evernote\Evernote\locales\ をコピペ入力。中にあるen-US.pakというファイルをゴミ箱に。 消せない時はタスクマネージャーからEvernote.exeを強制終了してから同様に。 TweetDeckも似たような操作で中華フォントを日本語フォントに出来る。

2015年6月19日 · 1 分 · 15 文字 · Keito Fukushima

攻殻機動隊 まとめ

1989 士郎正宗 攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL 1995 押井守 THE GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊 2002 神山健治 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 2013 冲方丁 攻殻機動隊 ARISE

2015年6月17日 · 1 分 · 25 文字 · Keito Fukushima

[ダニエル・ピンク] モチベーション3.0

ダニエル・ピンクはクリントン大統領時代の副大統領であったアル・ゴアのスピーチライターをやっていたことからもわかるように、文章が非常にうまい。 話も面白く、本書の内容を講演しているYouTubeの動画は早くから日本でも評判となり、日本語の字幕がついたバージョンも出回っている φ 「人間には新しいことややりがいを求める傾向や、自分の能力を広げ、発揮し、探求し、学ぶという傾向が本来備わっている」 φ (前略)これは論争を呼んだ。報酬が否定的な影響を与えるなんて、誰も思っていなかったからね 目先の報酬プランや成果主義に基づく給与体系は機能せず、有害な場合さえ多い 報酬は行動に対して奇妙な作用を及ぼす 興味深い仕事を決まりきった退屈な仕事に変えてしまう 人は、他人の意欲を掻き立てて行動促し、そこから利益を得ようとして報酬を用いるが、却って活動に対する内発的動機づけを失わせるという、意図せぬ隠された代償を支払う場合が多い 創意工夫と報酬のない、むしろ痛みを軽減するというような時から起こるような気がする つまり優れた芸術には貧しさみたいなものが必要なのか 外的な報酬への関心が、芸術家として最終的な成功を妨げる恐れがあると分かった。 報酬には依存性がある 思いがけない贈り物から当然もらえると言う感覚がすぐに生じる それ以降同じ効果を得るためには、さらに大きな報酬を与えなくてはならない 報酬は思考の幅を狭める傾向がある。 遠くにあるものが目に入らなくなり、すぐ目の前にあるものしか見えなくなる。 極度の集中が生じるのは、理にかなっている場合が多い。 しかし劇的出ない状況では、目の前の報酬への執着が、成果に対してしだいに悪影響与える。 つまるところ報酬とは関係ない素朴さのようなものが必要なのだ φ 内発的動機づけを失わせる。 帰って成果が上がらなくなる。 創造性を蝕む。 好ましい言動への意欲を失わせる。 ごまかしや近道、倫理に反する行為を増長する 依存性がある 短絡的思考を増長する φ 自律性、熟達、目的 秩序と無秩序の刃の上で生きること 日誌をつける。 目的、困っていること、解決のために打つ手段 最適経験をもっと増やし、ぼんやりしたり、集中できない時間を減らすには、どうしたらいいか? 仕事やキャリアに疑問を抱いているなら、内発的動機付けというあなたの本来の原動力について考えを巡らせなければならない。 φ 自主自立がとても苦手な日本人に果たして、そぐう考え方なのであろうか 情けは人のためならずと言うか、人間の善性を引き出すことは大事であるが 基本的に怠けるということを人間は忘れてはならない。 ただ、アメリカという合理主義の極みのような国家が、短期的な合理性は長期的な損になることが多いのだと言うことを認識し始めているというひとつの証左なのかもしれない。 今回はそんなハナシ。

2015年6月8日 · 1 分 · 42 文字 · Keito Fukushima

2015年6月8日 今興味があること

中国古典 Kindleで購入済み 歴史小説 キャリアデザイン 貯金や結婚 出世するために必要な考え方 最終採用試験 情報収集 人生哲学 中村天風 日本の古典的啓発書 武士道 五輪書 English 買ってある本の読破 FRIENDSの制覇 物理学 大学の復習 VR 論文や着想 電子工作 仕事(主に自動化・制御)

2015年6月8日 · 1 分 · 22 文字 · Keito Fukushima

ダンジョンヘリクス (世界)初プレイ

我らが同期の、友人2人のサークル(WYゲームズ:http://wy-games.com/)の記念すべきデビュー作。ダンジョン ヘリクスを発起人の指導の下遊んだら、案の定(笑)とてもおもしろかったので布教活動ですぜ。広く出回ると嬉しいそうなので、そこのアナタもぜひダンジョンに出会いを求めてみましょう。ええ。倒れたって恥ずかしくは無いのです。メタな話ですがこのゲームでは−2 点でレスキューされます。 ゲーム概要:http://gakuseibg.blog.fc2.com/blog-entry-17.html ゲーム詳細:http://gakuseibg.blog.fc2.com/blog-entry-19.html 購入ページ:http://wy-games.com/shop/ そう。俺が一般顧客層の“世界初” プレイヤーだ!w フッフッフ 役得役得。アーッハッハッハ φ 非常に良く練られたゲームバランスと芸の細やかさを感じた。この辺は発起人のテーブルゲームに対する造詣の深さが自然と伺える。本当に丁寧に作られてると思います。 どんなゲームなのか、というのは上記の公式の文に投げますが(気になったら見てね!)、以下に俺が個人的に「これはいい!!」と手を叩いてwktkしたポイントです。 ・1〜4人プレイが可能 「1人で遊べるの!?」「うん、相方がメッチャ1人プレイのゲームバランスとか天才的に調整してくれた」「……ああw そういうのホント天才的に上手そうだな!w」 対戦人数1〜4人それぞれでゲーム性が変わる。今回俺は友人と2人で1回やっただけだけれど、プレイヤーの個性と、適度な運の要素と、読みと……といった、まぁいわば Intellectual Battleの要素が絶妙なバランスで磨き上げられていて、初プレイながら本当にワクワクした! ・サイズ感とかUIとか 写真(ボールペンとの比較)から分かる通り、非常にコンパクトで取り回しがいい。(装丁も豪華)実物を見る機会、プレイする機会があれば判ると思うんだけれど、カードのあらゆるところに、カユイところに手が届くような。非常に心にくい、快適にプレイするための工夫と気遣いに満ち溢れている。 例えば、数字カードと矢印とで表される『現在のライフポイント』やら、カードの裏の色を合わせれば自動的に山札が組み上がる仕組みやら、端から端までプレイヤーの遊びやすさが追求してある様に感じた。 プレイ時間も素晴らしい。約45分。熱中してしまう ・ダンジョン探索のワクワク感 このゲームの醍醐味かも知れない。Helix(らせん)の語が表す通り、まるで段々と自分のレベルを上げながら、強いモンスターとお宝の眠るダンジョン深層にグルグル、ぐるぐるとパーティーで潜っていく、冒険心をくすぐる感覚は素晴らしい錯覚だと思う。 それでいて相手を器用に蹴飛ばすことも必要だったりと、奥が深い。 ・研究室プレイ 1名誉点あたり200円、勝者総取り、とかだとプレイスタイルに妥協が無くなって面白いと思う いや、みんな、賭け事はいけませんよぉーう? ・総評 いやぁ、友情意見とか抜きで、胸張ってオススメ出来るゲームさね。広く、いろんな人にプレイして欲しいものです。興味を持ったらお気軽に購入ページ:http://wy-games.com/shop/ までどうぞ。回し者ではありませんが布教活動。イイものはイイのです。 数量限定生産品(100個)だから、売り切れてしまったら手に入らないYO!(俺は研究室用と家用とで2個買わせて頂きましたとも)そしてこの内容このクオリティこの値段なら俺はお買い得極まりないと思う。 ええ。そしてちなみに初回プレイで俺が勝ちましたともさ!!w さすが俺。

2015年6月5日 · 1 分 · 35 文字 · Keito Fukushima

Not 毎日やること but チェックリスト2

前回から更新 0 • スケジューリング(短/中/長期の目標・優先順位付け) • 仕事(大学) • かばんの整理 1 • 支出管理・金策 • 部屋の片付け • 家事・炊事 2 • 電子機器充電 3 • 体重測定 • 食事(腹八分) • 運動(20分) • 飲酒 • 歯磨 • 睡眠(起床) 4 • 情報収集 5 • 家庭学習 6 • 読書 • ゲーム 7 • オフラインに • 瞑想・言語化 φ おおよそ世間一般の啓発書は「これ」を毎日ちゃんとこなして、正しく生きなさいね♡ みたいなことが書いてある。 自分でもとりあえずここに書いてあることだけでもやると、満足して眠れる気はする。

2015年6月4日 · 1 分 · 51 文字 · Keito Fukushima

Mozilla系ソフトのアドオン

最近はSyncがあるから備忘の必要は無いのかもしれないけれど、簡単なメモを作っておく   Firefox   1-Click YouTube Video Downloader 名の通り。ほぼ使わない Adblock Edge 本家が献金でエクセプションリストを作っているらしくて、最近広告が面倒だなぁ~、くらいのノリであまり深く考えずに導入。効果の程は不明だけれど追跡アドは最近確かに見ないかもしれない Auto-Sort Bookmarks ブックマークはSpeedDial使い始めてからほとんど使ってないけど、アレンジされていることは大事。 AutoPager Fixed 本家が最新版火狐に対応しなくなった。これは必須 自分で編纂出来るくらいには使い倒すべし Capture & Print ほぼ使わない Clearly Evernote本家のキャプチャーの性能が良くなってきたので最近使わない。昔は多用していた DownThemAll! つべこべ言わずにこれ(Turbo)とFlashgot 個人的にDTA(Turbo)は命名規則が素敵。早いし。 火狐自体が微妙に遅くなるのが玉に瑕。 Evernote Web Clipper 正直Evernoteはウェブクリップの篩化している、、、もっといろいろ出来ることあるんだけどな。微妙に重いんだよな 公式アプリ。出来がここ最近良くなった。 EverSync この名前で別にEvernoteと関係ない。詐欺くさい FVD Speed Dialのダイアルの同期に使う。ブックマークもシンクロされるらしいので長らく愛用していたXmarkはお蔵入りになった。LastPassに買収されて以来あまり使っていなかったが…… feedly RSS。Google Readerがサービス停止になった。移転先。 非常にありがたいがアドオンとしては使ってない。このアドオン何が出来るのだろう? FireGestures ロングセラー。火狐使い始めてからずっと入ってる。 設定ファイルなんざ2012年が最終編集になっているけど、そのレベルで使い続けてる。今思ったけどスクリプト書いてLinkyとかと連携取ると壁紙とか一斉にダウンロードできるな……今度試そう FlashGot 最強。必須。標準のダウンローダーとか使う気になれないし…… 連携ソフトが常に豊富。Gigaget - Free Download Manager - Down Them All! という系譜を経ている。 pyloadにも対応しているみたいだ。NASに直接ファイルを叩き込むことを考えているので一考の余地あり goo.gl lite ...

2015年6月3日 · 1 分 · 124 文字 · Keito Fukushima

タスク管理

おまえ今どうやってんの?? と少し話題に上がったので漠然とまとめる 基本的に最強は紙とペンだと思う。 - 書いている時間はそのことだけを考えるし、なにより自由度が高い。 - 草稿の第一段階はアイデアペーパー(5mm方眼)が最強だと考えてる。よくまとまる。 - 個人的には毎日日記書いてるけど書かない奴の気が知れないを読んで以来、真面目に物事を考えねばならんタイミングとか、自分の中で整理出来ない感覚があったら、ここの指針の通り**「したいこと夢希望」「その日にあったこと・食べたもの・体重(前日)」「その日やる****ToDoリスト(今日)」**を書き下げると漠然と上手くいく。短期的な衝動に身を任せて徹底的に動き回ってしまったほうが実は中期的に上手くいく。 - 最終的に書いたものは燃やすと氷上みたいでかっこいいな - 自分の死を予感したら身を畳みはじめたいと思う。「若いうちの建設は破壊,老いてからの破壊は建設」 心が伴うものごとについては、紙を使った方がいい気がする。 もしくはブログかなんかの様に、まとまった形態でPublishするか。 「舞さん、オレはね、ガキはガキなりにちゃんと考えてると思うんだ。それを大人の押し付けで、汲み上げてやる努力をしない人間にはなりたくないんだ。だから、オレは考えたこととか、感じたことなんかを、忘れない人間になりたいよ」 日々の雑務(Google Task) そんなに真面目に生きてばかりいれません。 アレ買わなきゃ、お金振り込まなきゃ。 そんなことをいちいち真面目にメモってられんのですよ。 感覚的には、紙に書く用事なんて日に2~3あれば本当に御の字だと思いますよ。仕事は別か?? よくわかんねぇやな。その時はその時でまたレイアウトを考えよう miscellaneous なことはSimplenote → Google Task オレはいつまでたってもプレーンテキストこそ最強だと思う。揺るぎない。 ホリエモンも同意見。iCloudのリマインダーとか、Chaos Controlとか、TodoistとかToodledoとか色々あって、色々工夫があるみたいだけれど、究極的には刹那的に生きる方がものごとは上手く回る。 遠い目標(Visonや夢)を持つことは絶対に必要だけれど、日々の物事は小さな積み重ねだからね。 細かいこと Simplenote Google Calender Google Task この3つはChromeを通してアプリにしてしまっている。 その方が便利ッス Simplenoteでメモったことはそのまま貼り付けると改行を通じてチェックリストになる。便利。 バックアップも多分プレーンテキストでおk。省エネ。

2015年5月31日 · 1 分 · 42 文字 · Keito Fukushima

呪言

俺の身の上根深いところに呪わしい言葉が多い気がする。 「血が血を拒み 心が心を砕く 夢など そこには存在しないのだから」 「あなたには王器があります、あなたはそこらの有象無象とは違うのですから…….」 「一人で出来ることと、一人でやることとは違う」 「お前の思考は毒物だ、意識無意識にかかわらず染み出して周りをお前様に犯す」 「なんでも出来ろ」 「走れるのに歩くな、歩くことしか出来ないのに、走るな」 「手を見ろ手を」 俺の本質は何処にある、何処まで迫れる これらの言葉が買い被りにならない様に、とかそんな生易しい動機ではなく、行動の端々にこの様な綺麗ではない概念が多い 呪わしいけれど、祝福よのうだ 禍福は糾える縄の如し

2015年5月29日 · 1 分 · 15 文字 · Keito Fukushima