<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Ai-Orchestration on エロと笑いは世界を救う</title><link>https://blog.fukushi.ma/tags/ai-orchestration/</link><description>Recent content in Ai-Orchestration on エロと笑いは世界を救う</description><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 22:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.fukushi.ma/tags/ai-orchestration/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Claude Code の Subagent は他 Subagent を呼べない — Queen-Mesh 構想がぶつかった C1 制約</title><link>https://blog.fukushi.ma/posts/2026-05-26_claude-code-subagent-cannot-spawn-subagent/</link><pubDate>Tue, 26 May 2026 22:00:00 +0900</pubDate><guid>https://blog.fukushi.ma/posts/2026-05-26_claude-code-subagent-cannot-spawn-subagent/</guid><description>Claude Code 用の plugin で「queen agent が worker agent を呼ぶ mesh 構造」を設計したかった。Plan agent を 3 体段階起動してベストプラクティスを調査したら、Anthropic 公式 doc に『Subagents cannot spawn other subagents』と明文化されている事実にぶつかった。純粋 mesh は技術的に不可能、現実解は「Queen-Mediated 2-Round Dispatch」。発見から構造的予防（refs SSOT + gatekeeper worker + design-notes 三点セット）までの記録。</description></item></channel></rss>